O RUGBY
Disputado em mais de 120 países, o Rugby é extremamente popular, sobretudo em países de colonização inglesa, tais como Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Porém é muito popular em diferentes países dos 5 continentes como Argentina, Uruguai, Chile, EUA, Alemanha, Portugal, Espanha, Itália, França, Bélgica, Holanda, Rússia, Romênia, Japão, Coréia do Sul, China, etc.
Com um grande potencial ainda para ser descoberto no Brasil, o Rugby movimenta milhões de fãs pelo mundo todo. A Copa do Mundo de Rugby, por exemplo, é o terceiro evento esportivo do planeta, com audiência de mais de 4 bilhões de pessoas. Patrocínios, público, estádios e espetáculo dignos de comparação aos Mundiais de Futebol e Olimpíadas – os dois primeiros eventos da lista. Rugby no Brasil Apesar de não ser tão conhecido do grande público brasileiro, o Rugby vem crescendo de forma bastante dinâmica em nosso País.
As Seleções Brasileiras de Rugby servem como um bom referencial do otimismo e evolução do esporte do país. Nos últimos 3 anos o Brasil projetou-se da 45ª para a 27ª posição no ranking da International Rugby Board (IRB) na categoria Masculina Adulta.
Já no Feminino, a Seleção Brasileira conquistou a 10ª posição no último Campeonato Mundial realizado em Dubai-EAU em 2009 – a melhor posição alcançada por uma equipe brasileira em Mundiais. Além disso, a seleção brasileira feminina é reconhecida como a melhor equipe da América Latina, a frente de países tradicionais no Rugby como Uruguai, Chile e Argentina.
Aprenda mais sobre o Rugby
A versão mais tradicional do Rugby é o "15-a-side", ou simplesmente "Rugby 15". O número faz referência à quantidade de jogadores em cada equipe. De qualquer forma, outras modalidades como o "Rugby 7", "Tag" e o "Beach Rugby" vêm crescendo rapidamente nos últimos anos.
Principalmente o "Rugby 7", uma modalidade dinâmica e rápida do esporte com apenas 7 jogadores em cada equipe, vem chamando a atenção de muitos torcedores e atraindo novos praticantes em todo mundo depois de sua volta às Olimpíadas - com inauguração prevista aqui no Brasil em 2016.
Se você é um torcedor, está recém-chegado ao esporte ou apenas gostaria de aprender mais sobre um dos esportes que mais cresce no mundo, esta secção irá fornecer-lhe informações úteis desde os princípios básico do Rugby, até os detalhes que poderão fazer de você um de nossos ídolos do futuro!
Guia
do Rugby Union
Existem duas formas de rugby: o Rugby Union e o Rugby League, com
regras diferentes.
O termo Rúgbi é o
correto no português do Brasil, ao passo que Râguebi é usado
em Portugal.
A forma do Rugby Union é a
mais difundida ao redor do mundo, e é praticada no Brasil. Existem duas
modalidades principais do Rugby Union: a
tradicional com 15 jogadores de cada lado (XV
ou 15-a-side) e a modalidade reduzida do Seven–a-Side (Seven , Sevens ou 7s), disputada com as
mesmas regras, com apenas pequenas variações.
Bola
A bola de rúgbi é de formato
oval, varia de 28,0 cm à 30,0 cm, com uma circunferência total de
74,0 cm a 77,0 cm, e de seção transversal de 58,0 cm à
62,0 cm, sua pressão deve estar entre 65,71 e 68,75 kPa, tendo assim,
entre 410 à 460 gramas.
Campo
O campo é de formato retangular, tem comprimento
máximo de 144 metros e largura máxima de 70 metros, e não há um mínimo
determinado. A superfície é preferencialmente de grama, mas também pode ser
areia, barro, neve ou grama artificial. O jogo pode ser sobre a neve, desde que
a neve e a superfície subjacente sejam seguros para tal. Não é permitido
jogar-se em uma superfície dura permanente como concreto ou asfalto.
A linha que marca o início do in-goal é considerada parte dele. As linhas
laterais são consideradas fora de campo. Caso um atleta em posse da bola toque
na linha lateral é considerado que a bola saiu do campo.
Tempo
2
tempos com 40 minutos cada. Após o fim de 40 minutos, o jogo
se encerra quando a bola sair de campo, quando forem anotados pontos ou quando
o time em posse da bola cometer uma falta.
Oficiais
de jogo
Uma
partida de rugby conta com um árbitro, auxiliado por dois assistentes nas
linhas laterais. Pode haver também um quarto árbitro e um juiz de vídeo.
Número
de jogadores
São 15 jogadores de cada lado, sendo 3
especialistas (pilares e hooker). Uma equipe
pode efetuar 7 substituições, sendo 2 reservadas para jogadores especialistas.
Podem
ser efetuadas substituições temporárias em caso de sangramento. O jogador que
está sangrando sai de campo e tem 15 minutos para estancar o sangramento,
enquanto outro atleta joga em seu lugar.
Cartão
amarelo: um jogador que comete uma falta
grave pode ser punido com um cartão amarelo, que o colocado por 10 minutos de
fora da partida.
Cartão
vermelho: um segundo cartão amarelo ou uma
falta gravíssima são punidos com a expulsão do atleta.
Objetivo
e pontuação
Existem quatro formas de se pontuar no rúgbi, sendo
elas o objetivo do jogo.
Try (ensaio)
– quando o jogar consegue apoiar a bola no chão dentro do chamado in-goal (área de validação), isto é, atrás da
linha das traves (do gol). Vale 5 pontos.
Conversão: após
um try, a equipe que pontuou tem direito a um chute a gol valendo 2 pontos. O chute é dado a partir de um ponto em uma
reta que passe pelo local onde foi feito o try e seja perpendicular à linha de
fundo. A bola deve passar sobre a trave horizontal e
entre as traves verticais.
Chute de Penalidade (Penal): faltas graves podem ser punidas com um chute de
penalidade. O time que recebeu a falta pode optar por um chute do local onde a
falta foi cometida. A bola deve ser apoiada no chão para o chute ser efetuado.
A bola deve passar sobre a trave horizontal e entre as traves verticais.
Vale 3 pontos.
Drop goal (pontapé de ressalto): em qualquer momento da
partida, um jogador pode efetuar um chute a gol, que vale 3 pontos. Antes de ser
chutada, a bola deve obrigatoriamente tocar o solo. A bola deve passar sobre a
trave horizontal e entre as traves verticais.
Obs:
a equipe que sofreu os pontos deve efetuar um chute de reinício a partir do
meio campo.
Formas
de pontuação
|
Pontos
|
Try (ensaio)
|
5
|
Conversão
|
2
|
Penal
|
3
|
Drop
goal(pontapé de ressalto)
|
3
|
Posições
1
e 3 – Pilares
2
– Hooker (Talonador)
4
e 5 – Segundas linhas
6
e 7 – Asas
8
– Oitavo
9
– Scrum-half (Médio-scrum ou Médio de formação)
10
– Abertura
12
e 13 – Centros
11
e 14 – Pontas
15
– Fullback (Zagueiro ou Defesa)
Regras
principais
Kick-off: a partida deve ser iniciada ou reiniciada com um
chute efetuado a partir do centro do campo,
devendo
a bola percorrer pelo menos 10 metros para frente. A equipe que sofreu os
pontos deve
efetuar
o chute de reinício.
Tackle (placagem): Somente o jogador que está com a posse da bola
pode receber uma placagem, isto
é,
pode ser derrubado ou agarrado por um adversário. Derrubar ou obstruir um
jogador que não esteja
de
posse da bola resulta em penalidade.
A
placagem pode ser feita somente do peito do adversário para baixo. Uma placagem
acima é punida
com
uma penalidade. Nenhum movimento de violência contra o adversário pode ser
usado na tentativa
de
contê-lo, e não é possível fazer uso das pernas para se derrubar o adversário.
O jogar que efetua o
tackle é responsável pela segurança daquele que o
sofreu.
Passe
com a mãos: a bola pode ser passada com as mãos
somente para um jogador atrás ou na
mesma
linha do jogador com a posse da bola. Uma bola passada para a frente resulta em
uma falta,
chamada
de passe para frente, ou forward pass. A
falta resultante é penalizada com um scrum para o
adversário.
Knock on (bola para frente):Será anotada uma falta toda vez
que um jogador deixar a bola cair para
frente,
sendo penalizado com um scrum para o
adversário.
Chute: um jogador pode chutar a bola para frente, mas
somente o chutador ou um jogador que
estivesse
atrás ou na mesma linha do chutador no momento do chute podem apanhar a bola.
Um
jogador
que estiver à frente estará em impedimento.
Um
chute pode ser efetuado para fora. Se o chute foi dado à frente da linha de 22
metros defensiva, o
lateral
será cobrado do local paralelo onde a bola tocou o solo pela última vez. Se o
chute foi dado atrás
da
linha de 22 metros defensiva, o lateral será cobrado no local onde a bola saiu.
Em
penalidades graves, a equipe que recebeu a falta pode optar por chutar a bola
para fora e cobrar o
lateral
no local onde a bola saiu.
Mark (marca): um jogador defensor que receba um chute do
adversário dentro da linha de 22 pode
pedir
a marca no momento que tocar o solo com os pés. Com a marca, ele não poderá ser
tocado e
deverá
chutar a bola para frente ou sair jogando (com um free kick).
Linha
de impedimento: em jogadas paradas, a bola ou
uma formação fixa marcam a linha de
impedimento.
Todos os jogadores devem ficar atrás da bola ou da formação. Um jogador que se
posicione
à frente dela está em posição de impedimento, não podendo participar da jogada.
A
participação
resulta em penalidade. No jogo aberto, não há impedimento dos atletas que
iniciaram a
jogada
em posição legal.
Obstrução: um jogador não pode obstruir a passagem de um
jogador adversário, podendo ser punido
com
uma penalidade.
Jogador
ao solo: quando o jogador que tem a
posse da bola for ao solo, ele deverá deixar a bola livre.
O
ato de segurar a bola no solo resulta em penalidade. O jogador tem direito a um
movimento com a
bola
antes de soltá-la.
Try contra
(touchdown): um jogador pode apoiar a bola
em seu próprio in-goal. A jogada resulta na
anulação
do try. Se o defensor introduziu a bola no in-goal, será
anotado um scrum a 5 metros para o
adversário.
Se o atacante introduziu a bola no in-goal, o time
defensor poderá efetuar um chute (para
fora
ou não) a partir da linha de 22 metros, ou sair jogando (free kick).
Vantagem: se a equipe que sofreu uma falta levar vantagem
em uma jogada, o árbitro permitirá a
sequência
da jogada.
Formações:
Scrum (formação ordenada): em caso de faltas leves
(como knock on e passe para frente), faltas
graves
(se a equipe optar) e triesanulados
um scrum é marcado. 8 jogadores de cada lado formam
uma
escaramuça
e se empurram. O scrum-half do time que
recebeu a penalidade introduz a bola no meio da
formação,
e os atletas do scrum (exceto os pilares)
podem utilizar os pés para puxar a bola. Os 3
jogadores
da primeira linha são especialistas, e só pode haver disputa no scrum se os dois times
possuem
tais jogadores.
Ruck (formação
fixa): quando um jogador vai ao solo em posse da bola, pode ser formado
um ruck,
no
qual os jogadores buscam proteger a bola dos adversários, mantendo-a em seu
campo. Os
jogadores
adversários podem tentar deslocar licitamente os jogadores que estão na
formação, a fim de
deixar
a bola em seu lado do campo. Todos os jogadores devem ficar atrás do último
homem que está
na
formação, não podendo entrar no ruck pela sua
lateral.
Maul (formação
móvel, formação volante): quando um jogador colide com o adversário, não vai ao
solo
mas
segue obstruído pelo oponente, pode ser formado um maul, no qual os jogadores empurrar os
atletas
que se chocaram a fim de levar a bola adiante. Derrubar um maul propositalmente resulta em
penalidade.
Lateral (lineout): quando a
bola sair pela lateral do campo, pode ser formado um lineout. Os jogadores
fazem
uma fila, paralela à fila do adversário, e a bola deve ser lançada entre as
duas filas, eqüidistante.
Jogadores
podem ser erguidos pelos companheiros e, enquanto não tocam o solo, não podem
ser
deslocados
pelos adversários. Um lateral pode se cobrado sem as filas serem formadas, caso
o árbitro
ainda
não tenha se posicionado para a formação.
Sevens
A
modalidade de seven-a-side segue as mesmas regras da modalidade tradicional,
com algumas
variações:
Tempo:
2 tempos de 7 minutos cada. Finais de torneios são em 2 tempos de 10 minutos
cada
Número
de jogadores: 7 jogadores de cada lado
Scrum: 3 jogadores de cada lado
Cartão
amarelo: suspensão por 2 minutos
Reinício:
a equipe que pontuou deve efetuar o chute de reinício
Outras
formas:
Ten-a-side
(10s ou Tens)
Touch
Tag
Beach Rugby